Willkommen im
Königreich Schemurien,
Abenteurer! Wer zum ersten Mal nach
Schemurien kommt, mag überrascht sein, daß so manches nicht so ist wie
daheim. Aber so ist das nun mal auf Reisen.
Die vorliegenden Texte sollen dem Reisenden helfen,
sich zu orientieren und mehr von Schemurien kennenzulernen.
Besonders zu Kunst, Kultur und Literatur gibt es
umfangreiche Quellen.
Dennoch kann diese Bibliothek nur einen kleinen Ausschnitt der Werke
repräsentieren, die man auf eigenen Reisen finden kann und die in ihrer
Ausführlichkeit weit darüber hinausgehen. Vieles, was hier aus Gründen
der Übersichtlichkeit nur am Rande erwähnt werden konnte, kann vor Ort
um so detaillierter untersucht und nachgeschlagen werden.
Diese Seiten können und sollen eigene Reisen und Erfahrungen nicht
ersetzen. |
|
Willkommen im
Königreich Schemurien,
Spieler! Auf diesen Seiten,
Wanderer durch die Lande der Möglichkeiten, der Schönheit und der Gefahren,
soll ein wenig von dem Reich erzählt werden, das niemals war und doch
mehr an Existenz gewonnen hat als so manch anderes Land des imaginären
Kontinents der Phantasie.
Schemurien ist ein
Liverollenspiel-Land in der Mittellande-Kampagne und wurde 1998 zum
ersten Mal auf dem Tharynor-Treffen bespielt.
Es wurde geschaffen für Abenteuer, Rätsel, mystische Stimmung und will
die Fremdartigkeit einer Fantasykultur spürbar machen. Geheimnisse,
Traditionen, Sitten und Gebräuche sind eingebettet in den
komplexen Rahmen einer Gesamtgeschichte, die noch lange nicht
offenkundig ist. Dieses Land ist für Spieler gedacht, die Wert auf Handlung,
Ideenreichtum, Eigeninitiative und Atmosphäre legen.
Es ist nicht geeignet für diejenigen, denen viel an epischen Schlachten,
Konfrontationen mit Monstern und starker Präsenz des Adels liegt. |